六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一流:《仁王2》史低!1.……6.今日杉果一流:《仁王2》史低!

密闭之城(The Airtight City)

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在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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CAST 结城铃(CV 山口惠) 加藤晴(CV 种崎敦美) 一之濑茉优(CV 永野爱) 明智薊 (

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

ATB战斗系统相比传统回合有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一的依赖顺序,我安装的顺序如下图所示。……窗口中图像可以拖拽调整位置,在战斗中立绘会被替换为上文中注释标记的SV战斗

WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

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看着自己亲手布置的展位,再看看身后江南百景依然没有完工的巨大框架;直了直腰板,感觉差距也没有那么大嘛……一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了 ATB 模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

ISVR:WEPLAY奇遇之:小孩子才纯试玩,我就是要霸屏!

indienova.com/u/isvr/blogread/27655

看着自己亲手布置的展位,再看看身后江南百景依然没有完工的巨大框架;直了直腰板,感觉差距也没有那么大嘛……一眨眼就到了午饭时间,但面对热情的玩家,我们毅然放下手中的盒饭……(排队等候的玩家们辛苦了,下次我们一多带几台电脑……和它们相比,《勇者》的特色在于学习了ATB模式的设计,把传统回合改为了即时,并配以类似魂系游戏的弹反操作

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推,核心战斗为多跑条回合。……通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是分镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

熊猫猎人:多米大冒险——1

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我的世界》中拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起,后来他做的七七八八,还发来了一张动,……跟着就想起高中毕业暑假里玩的一款游戏《疯狂火箭》(暴露年轻),利用旋转把引线块进行连通,左右两侧连通后

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